DLSS 4.5 : Quand une image pixelisée en 240p-360p devient une expérience visuelle étonnamment fluide et nette
Regarder un jeu moderne tourner à partir d’une image pixelisée en 240p ou 360p ressemble, sur le papier, à une blague de laboratoire. Pourtant, depuis l’arrivée de DLSS 4.5, des passionnés s’amusent à pousser l’upscaling dans ses retranchements, jusqu’à des…
